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出版日期 2006年12月4日 第93期/总1216期
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游戏不是白玩的


游戏不是白玩的

——电子竞技从业者们的快乐生活

  “快放下武器!释放人质!删除魔兽!举手投降!这是你们唯一的机会!”听到这些话不要晕,这可是广大电子竞技玩家之间联络的暗语。电子竞技项目包括CS,魔兽争霸、星际争霸、极品飞车、实况足球等游戏种类,是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动。它已不再是简单的电子游戏,完全演变成了一项体育竞技项目,很多80后的时尚青年痴迷于其中不能自拔,还有一些人已经依附于这个行业而生存,电子竞技成为了一种生存的手段。战争终于降临了!如果你心怀梦想,如果你充满渴望,那么请你加入到电子竞技这支征服世界的大军中,与我们乘坐极品飞车与“反恐精英们”一起去星际亲眼见证它激战全球、横扫天下的实况吧。

  魔力宝贝

  主人公:冯晓

  ID:丫丫

  年龄:25岁

  职业:职业电子竞技选手

  第一眼看到丫丫的人,绝对不会想象到她的工作是什么。这位眉清目秀,穿着时尚,性格外向的青春女孩儿是现在国内成绩最好的女子电子竞技团队E-honoR的队长。

  E-honoR团队是目前国内《反恐精英》(CS)项目少有的女子团队,这样一支强悍的队伍,如果不见其人,谁也不会相信这是一支全部由女孩儿组成的团队。

  丫丫是今年被 E-honoR团队收编的,由普通游戏爱好者成为了一名职业电子竞技选手,和其她四名女孩儿一起为E-honoR团队效力,取得了2006年电子竞技世界杯(ESWC)女子大师杯中国区亚军。

  CS是一项风靡全球的游戏。作为团队竞技项目,一般是采用五对五的对战模式,需要团队合作,每场比赛都需要队友间的默契配合。E-honoR的五位成员,有的曾经是战友,有的曾经是对手,每个人的实战技能都到了炉火纯青的地步,她们的枪法可与技术成熟的男队员相媲美。

  发展到现在,CS对她们来说,已经不再是娱乐,而是工作。在实战比赛中,必须两分钟内就要决出胜负。为了这短短的两分钟,队员们经历了长期复杂的练习。其实针对一个项目反复练习是一件很枯燥的事情,很容易让人失去对游戏的兴趣。但丫丫却不这样认为,虽然她已打了五年CS,但始终觉得这是一件很动脑子的事情,并不枯燥。虽然现在把游戏作为职业会失去了玩儿游戏的乐趣,却从中却得了比赛的乐趣,理解了更多东西,水平自然突飞猛进。

  E-honoR团队的五个女孩儿年龄相仿,青春靓丽,并不像别人想象中那样偏中性。其中最小的一个还把她的键盘上贴满了漂亮的珠片。她们除了每天要用12个小时以上的时间练习枪法、观看比赛录相、研究地图、演练队形、制定战术打法。生活跟其他的女孩儿没有什么不同,闲暇时候也会玩“连连看”,周末也会搭伴儿去逛逛街,买买衣服。

  作为职业电子竞技选手丫丫每月的工资是1400元,这对于只身在北京生活的黑龙江女孩来说是非常低的,俱乐部除了提供住处,其他开销都要自己承担,甚至有时还需向家里求援。但能与志同道合的朋友们一起做喜欢的事情,却是她的快乐所在。

  对于所有电子竞技的游戏来讲,像丫丫这样的选手已经是超级大龄了。反应能力、意识、都无法跟18到20岁的年轻选手相比。从这个行业退役对她来说也是不远的事了,但是她并没有太多考虑以后的发展,在她的心里,还是非常希望能参加一次世界性的竞技比赛,她做好了一切准备,看看明年是否有机会。

  在采访结束时,丫丫自豪地告诉我她们的团队在游戏网站中有一个与战队同名的博客,在短短一个月的时间内,访问量已经达到40多万次,可见竞技游戏的参与者数目可观。

  天生我才

  主人公:游央

  年龄:24岁

  职业:《电子竞技》杂志编辑部主任

  游央自小就对游戏很痴迷,十几岁的时候天天玩红白机,有了大型游戏机就经常进出游戏厅。进入了PC时代,一度玩竞技游戏达到了废寝忘食的地步。“在竞技精神核心这一块,其实电子竞技和传统体育是相通的。”

  游央说:“我读大学的时候,电子竞技在韩国已经发展得很好了,完全可以用火爆来形容。在中国,这几年还是起步阶段,但是已经逐渐流行起来了,而且参与人数非常多,我周围很多人都自己组建了各种项目的战队参加比赛,学校内部近年也经常搞一些校内规模的电子竞技联赛。”

  电玩圈中,许多人都像游央一样,在玩电子竞技之前有游戏经验,但完全属于娱乐的范畴,玩得好或者不好,无所谓,纯粹只是为了使自己放松而已。但是接触了电子竞技之后,发现它能够激发起人内心深处的好胜心和战斗欲。

  游央曾经是SIN的队员,这个战队的成绩非常不错,在中国高校里是很出名的。但因为2004年的一场电子竞技比赛,游央没有选择成为职业选手,而是做了《电子竞技》杂志的编辑。

  那场比赛给游央留下了深刻的印象,他和北大的朋友们虽然投入了许多精力,但那时还以学业为重的游央,练习时间没有职业选手长,经过那场比赛,游央清楚地认识到自己不适合做职业选手,不能拿这行当饭碗。不过出于对电子竞技的偏爱,游央毕业后放弃了管理专业,到一家电子竞技杂志社做了编辑。

  能把爱好变成职业对于每个人来说都是幸运的,对游央也是如此。在杂志社写稿子也是钻研游戏的过程,做编辑虽然是以舞文弄墨为主,但也要精通某一项或几项电子竞技项目,有了这个基础,你才能判断一篇稿子是否可用,是好是坏。这就像汽车杂志的编辑需要懂汽车,体育杂志的编辑需要懂体育一样,做为游戏杂志的编辑,懂游戏是必须的。

  现在游央对竞技游戏充满了兴趣,他把更多的精力放在电子竞技行业的分析和评论上,而不是仅仅放在写游戏攻略上。因为游戏是近年来新兴的行业,所以这个领域的编辑可能比别的平面媒体的编辑薪水稍高些。他对电子竞技的前景非常看好,想在这个行业发展下去。

  传奇世界

  主人公:马超

  ID:Overload

  年龄:24岁

  职业:活动经理

  年仅24岁的马超(Overload)已经在电子竞技圈儿里稳扎稳打了好几年,几乎电子竞技能涉及的领域他都做过。当过裁判、解说、特邀讲师,为游戏学院的反恐精英爱好者讲座,他对电子竞技的现状与前景都有着自己的理解。

  有着大学教育背景的Overload没有放松过对自己的要求,尽可能地学习和充实自己在电子竞技方面的经验。在大学校园中有无数的学生和Overload一样,选择了电子竞技作为自己课余闲暇时间的娱乐项目,也有不少高校学生成立了自己的战队,参加高校间的比赛。但是很少有大学生像Overload一样,真正把电子竞技看作是一项事业。

  Overload曾于2003年签约北京Ehome电子竞技俱乐部CS项目做职业选手。那时候全国加起来的职业选手也就30人。这对于那时大学还没毕业,月收入四五千元的Overload来说,他可以算得上是电子竞技圈儿里的幸运儿。

   但随着年龄的增长及对未来的规化,Overload发现游戏并不是生活的全部,Overload知道电子竞技和别的体育项目一样,始终是一碗青春饭,自己必须学习更多的东西,为将来做好准备。比起那些还对未来渺茫,找不到路在何方的同学,Overload一直在踏踏实实地实现着自己的价值。

  现在的Overload是北京迈动体育文化传播有限公司的活动经理,负责的事情很多,用他的话说就是相当于麻将牌中的“混儿”,大到活动的承接、现场布置、网络架网、商务谈判,小到电脑维修、桌子维修等等。总之,凡是跟电子竞技沾边儿的事情,他都会乐在其中,且乐此不疲。虽然现在工作很繁琐,薪水也没有以前做选手时多,但Overload已经将曾经玩游戏的激情,转到了推动电子竞技的事业中。

   问到他是否想过转行,他说:“在大学正经上课的时间也就半年,其余时间都用在自修竞技游戏了,并学得相当好,现在的工作是最对口的,这条路其实还很长。” 听着他的话,我觉得任何一个有梦想,并坚持不懈的人,都值得我们尊敬,希望他能成为职业选手们的典范。

  热血江湖

  主人公:唐问一

  ID:71

  年龄:25岁

  职业:电子竞技专职教练

  CS是一项团队游戏,教练需要拥有良好的协调能力,对各电子竞技项目有较深刻理解,才可以胜任。带出的团队无论个人实力、大赛经验以及团队配合意识才能都能与国内其他一流强队抗衡。

  见到他时,唐问一刚带队员们做完练习。问到他中国电子竞技行业在国内有多少教练,他自信地告诉我,专职教练只有两位,他是其中的一位,还有一位是他的好朋友,不过那位仁兄现在已经转行了。现任职E-honoR团队CS项目教练的唐问一是中国最早的一批电子竞技教练员。他在做专职教练之前,做过很多种职业,最终选择了这行,跟所有这个圈子里的人一样,全凭对电子竞技事业的热爱,尤其想为这个行业规范的发展出一把力。

  电子竞技教练在国内是一个新职业,它需要从业者有很高的职业素质,既要研究制定出高超的战术,还要带动团队的战术讨论气氛,又要根据赛事情况安排全体队员的训练日程、监督所有队员训练情况、落实各项俱乐部制定规则等具体工作。作为教练本来不需要实战很优秀,就像足球教练不一定球踢得有多优秀。但唐问一却不同,他有着高超的实战技术,曾经有一些俱乐部希望他能过去做职业选手,他都拒绝了,因为他更喜欢研究游戏地图,攻略的研究,在大赛常用的五张地图上,下足了功夫。

  让唐问一印象最深刻也最难忘的是在2005年带的teAmart队,“在组队的5个月里,我们一直没能有正式的赞助以保障队伍良好的训练、食、宿等种种问题。队里的每个人相对来说都有不同的经济负担,在法国参加ESWC时,队中有4个队员的鼠标存在着严重问题和老化现象,这是在前两个月就暴露出来的,但我们没有能力解决。最后这些虽然解决了,但遗憾的是,由于经费问题,我没能陪同teAmart一起去法国参加ESWC全球赛,如果不是缺少了现场指挥,就有机会避免几场不该输的比赛,为中国队争光。”

  现在唐问一不仅是教练,也是俱乐部经理,60%的时间都花在E-honoR女队上。在赛季间隙,要给队员们安排训练日程。当新的赛季开始后,他又要夜以继日地在战术制订和排兵布阵方面进行工作。在比赛当天,他要坐在选手休息区观看比赛并在比赛间隙对自己的队员进行场上指导,有时还要充当团长和政委的角色,帮助队员们协调矛盾。 以他对这个行业的热情,或许再过几年,能从他手中诞生出世界冠军呢!

  链接 玩家向往的十大电子竞技宝地

  第一名:韩国

  韩国能成为世界第一电竞宝地的原因就是在那里当玩家很酷。只有韩国人把著名电子游戏高手当作神一样。韩国还有专门的电视频道播出星际争霸的比赛。世界上还有哪个国家可以在简历中写上“职业玩家”字样?还有哪个地方可以让你玩游戏而获得荣誉和认可? 韩国是玩家心中的头号电竞宝地。

  第二名:瑞典

  想象一下,如果你的公寓里面有个100Mb出口的网络会怎样?或者想象一下,从家里到全国各处的ping都小于5。瑞典网络质量造就了一批可怕的队伍和高手们。瑞典的网络文化是生活的一部分。当你看着长长的玩家名录时,当你想着瑞典的网络和文化时,它无疑是第二位。

  第三名:美国东部

  美国东海岸被称为“野兽海岸”。随着电子竞技在北美逐渐壮大,Kapitol(CK)和Stickmen就曾经在1999~2003年称雄。CK曾经一度是世界上最好的队伍,在CPL Frag 4 TDM上所向披靡。地理和网络的优势让东海岸遥遥领先,成为排名第三的宝地。

  第四名:俄罗斯

  俄罗斯的强大实力是深厚线下比赛文化的衍生品。由于拥有cooller、LeXer、Polosatiy、b100.Death这样的优秀玩家得以入选,排名第四。

  第五位:巴西

  巴西的队伍MiBR荣膺ESWC CS项目冠军。曾经在洛杉矶的GGL V-Sports 全明星赛中横扫欧洲的死对头们。巴西还有两名Q3 Duel高手。巴西为南美大陆提供了不少游戏高手,就因为这个原因,他们排在第五。

  第六名:日本

  上个世纪八十年代,任天堂的NES(也就是红白机)几乎占领了北美所有家庭,甚至在今天还有人把它叫做“任天堂”。Sony的PS和PS2则统治了CD/DVD世代。 不管是不是所有人都承认,在过去20年中,日本的革新技术推动了游戏的主流,这也是他们为什么拿到第六的原因。

  第七名:荷兰

  位于欧洲低地的荷兰是一个小国,但是他们却拥有同人口相比在数量上不成比例的游戏高手,位列第七。

  第八名:加拿大东南部

  多伦多和蒙特利尔能进入这个排行榜是因为他们坚实的游戏文化基础和稳定的网络。加拿大人有电子竞技的传统,不管是CS还是Quake,加拿大总是有一堆优秀的队伍。

  第九名:美国西部得克萨斯州

  CPL和QuakeCon已经把得克萨斯看作自己的基地。Quake也是在得克萨斯横空出世的。得克萨斯生产游戏好手,尽管美国其他地方的顶尖游戏高手也不少,而且网络更加通畅,得克萨斯浓郁的比赛气氛让它成为世界上最重要的比赛宝地。

  第十名:澳大利亚

  Reload和Python。尽管用着时断时续的网络,这两位高手还是在国际DM界留下了自己的大名,因为这两个人,澳大利亚位列第十。

  后记

  电子竞技是一个新兴的行业,现在中国的电子竞技已有了很长足的发展,虽然在社会认同度方面,职业选手的收入问题,以及合理的退出保障机制还都存在着一些问题,但从这些职业玩家对这份行业的执著程度来看,这个新行业的发展前途值得期待。

王威斯/文

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