
自从进入互联网时代,人们分享信息越来越“动手不动口”了。通过键盘鼠标的操作完成对他人的影响。在故宫博物院迎来建院83周年院庆之际,故宫与IBM合作历时3年开发的“超越时空的紫禁城”上线。在高科技的帮助下,回到百年前的清朝成为可能。今后,无论在世界任何角落,只需轻点鼠标就能足不出户免费“游览”虚拟故宫全貌。
虚幻与现实的交错
“超越时空的紫禁城”是中国第一个在互联网上展现重要历史文化景点的虚拟世界。如今,“超越时空的紫禁城”项目在3D虚拟世界初步再现了中国这座满载文化宝藏的博物馆,使任何人都能够通过互联网登录虚拟的紫禁城,体验到中国古代宫阙建筑的辉煌,享受游览博物馆的乐趣。
面对如此诱惑,记者也亲自体验了一下。用时两小时下载一个“超越时空的紫禁城”的客户端,经过简单的注册、登录,再选择一个自己喜欢的人物,这里既可以在各朝皇帝中选择一个自己想当的帝王,也可以在嫔妃、皇后、仆人、大臣、武士等角色中选择。随后,记者便进入到虚拟皇城的世界中了。
在这个亦真亦幻的世界中,可以不费力气,只用手中的键盘和鼠标就可以走遍故宫的每个角落,感受皇城的苍桑与韵味。
前往慈禧太后住的长春宫探个究竟,看遍长春宫每个角落。如果嫌参观太单调, 虚拟故宫里还有正在斗蛐蛐的太子,可以和被虚拟世界复活的古人玩一把斗蛐蛐,也可以到皇帝平时玩耍的地方,让武士教你如何射箭。
而虚拟故宫最吸引人的还是当你身在偌大的皇城中却一点都不孤单。记者可以在这里与大量在线志愿者、工作人员和角色进行交流。既可以按照自己选择的路线浏览,也可以跟随一个你选择的导游。
在这个虚拟世界中,可以看到很多对故宫感兴趣的参观者,他们有时一起走动,而有时会和记者迎面遇到,还可以通过信息功能和这些参观者相互问候和交流心得。这些参观者也可以选择各种不同的角色。
记者在体验中还发现,在虚拟紫禁城中,对许多极为重要的文物或建筑,如太和殿,都有文字注释甚至是图片,使访客能够深入了解建筑物及其用途。访客只需用鼠标点击就可以获得这些信息,还可以具体查看所选文物的细部特征。
随时随地通过如此生动的方式零距离感受皇城是许多人梦寐以求的,而虚拟紫禁城的出现使人们的梦想变为了现实。渴望感觉皇城的人们可以在这个虚拟的世界中尽享虚幻与现实的交错。
虚拟受资本青睐
相信尝试过虚拟紫禁城的人脑海里都会涌现出一个词——网游。没错,这样的场景和操作模式与如今盛行的网游极为相似。
“这的确是以网游的方式研发的,我们采用游戏引擎,对古代建筑、文物和人物进行了高分辨率的精细的3D(三维)建模,采用开放标准的集成技术,允许与其他大型社区网站的数百万用户进行内容共享。但在研发过程中,我们专门去掉了网游中所必需的下蹲、踢腿、打斗等动作和一些玄机的设定。”IBM的一位软件工程师称。
第一视角网游凭借其身临其境的感觉和超酷的互动模式赢得了许多人的青睐。而虚拟紫禁城将人们的兴趣做了一个小小的转移,指向了目前同样盛行的文化、展览领域,而虚拟紫禁城这种套用的做法显然起到了事半功倍的效果。
其实3D虚拟世界在国外早已受到了投资者的追棒。2006年10月至2007年10月,共有35家虚拟世界公司获得了超过10亿美元的投资。2008年第一季度,有23个虚拟世界项目和支持技术公司获得总共1.84亿美元的投资。2008年第二季度,业界一共对14个虚拟世界项目投入了1.61亿美元的资金。主要的投资者来自Redpoint Ventures、Charles River Ventures等知名风投,还涵盖了Intel、IBM、Walt Disney等主要技术和传媒巨头。
从世界范围来看,虚拟技术的应用和发展正在以几何倍数增长,虚拟紫禁城与虚拟城市地图只是一个开始,国内的许多旅游景点、博物馆,甚至是购物街都可以使用这样的技术,而通过对某些区域实行收费,和网上的第三方支付结合起来,虚拟技术的前景是非常值得人们期待的。
虚拟可以将人们的梦想变为现实,而如果和真实的城市结合起来,必将更具吸引力。在虚拟的城市中生活,惊讶科技发展的同时更能让人们将线上和线下的生活完美地结合起来。
虚拟的未来
其实,虚拟故宫并不是第一个将网游作为参考的基础。听到模拟城市这款游戏的名字,相信有一定游戏年龄的玩家都会觉得如雷贯耳,一款游戏竟然能够完成如此形象实在让人匪夷所思,许多人都在想象着有一天可以将现实中的所有东西都在一个小小的屏幕上展现出来。而随着科技的迅速发展,这样的幻想正在逐渐变成现实。
北京和上海的虚拟城市地图就是通过模拟城市4这个游戏平台建立起的一个真真正正的3D城市。其真实的3D渲染效果足以震撼所有关注这个行业发展的人们,这使人不禁发问:难道这就是我们未来要走的路吗?
虽然虚拟故宫的创新模式非常吸引人,但随着关注度的不断提升,许多人开始忧虑,虚拟紫禁城会不会逐渐变为另一款网络游戏。
这样的顾虑不无道理,尽管虚拟紫禁城的初衷是想让更多的人方便参观名胜,但它离商业化并不遥远,甚至可以说只有一步之遥。也许虚拟紫禁城只需要和盛大或巨人等网游运营高手合作,或再投入并不多的资金增加可以盈利的诸如装备的购买、下棋或斗蛐蛐、射箭、骑马等技能的攻关和升级,增加寻宝、鉴赏、购买古玩的等级等。
但故宫网管科长刘硕称:“我们是文化单位,以公益为主,我们只是提供内容,所有平台的搭建和研发的投入都是IBM完成的,我们可以这么做,但这个平台是IBM建的。其他还要看IBM的打算。”因为他也意识到,如果用免费网游的方式来运作虚拟故宫可以吸引更多的人来了解古迹,增长对故宫的历史人物知识、建筑知识、古玩知识,甚至可以让更多的人在虚拟世界中来重现历史、感悟历史。这样做可以将故宫和IBM最初的单纯想法进一步深入下去。不过,如何将具有深厚文化内涵的故宫与商业进行结合,并且不至于引来“借古发财”的争议,还需要仔细思量。
本版撰文/王威斯 IC/图
